U drugom delu razgovora sa Milovanom Dekićem otkrivamo kako izgleda svet korisničkog istraživanja u industriji video igara i kako se ta disciplina razvijala u Nordeusu tokom protekle decenije. Milovan nas vodi kroz svoje početke, potragu za znanjem i praksama u vreme kada gotovo da nije bilo izvora, saradnju sa britanskim Player Research timom i prve eksperimente testiranja igara. Govori o tome kako se postavljaju i proveravaju hipoteze da bi se unapredilo igračko iskustvo, kako se beleže i tumače reakcije igrača – od fokusa do zevanja – i kako se pronalazi ravnoteža između zabave, profita i dugoročne relevantnosti. Kroz razgovor se otvaraju teme kulturnih razlika među igračima, različitih gejmerskih motivacija i načina na koji agilni timovi, vođeni znatiželjom i podacima u realnom vremenu, prilagođavaju proizvode milionima ljudi širom sveta. Ovo je priča o spajanju sociologije, psihologije, dizajna i tehnologije u stvaranju igara koje ljudi žele da igraju godinama.
O čemu smo pričali:
– Najava razgovora
– Početak razgovora
– Biznis modeli igara
– Testiranje u razvoju igara
– Prilagođavanje igre korisnicima
– Globalno prilagođavanje igre
– Biznis i profit u igrama
– Design thinking
– Radionice i treninzi
– Procena dobrih ideja
– Pametno skaliranje
– Karte za učenje
– AI i Design thinking
Podržite nas na BuyMeACoffee: https://bit.ly/3uSBmoa
Pročitajte transkript ove epizode: https://bit.ly/3JhrDUB
Posetite naš sajt i prijavite se na našu mailing listu: http://bit.ly/2LUKSBG
Prijavite se na naš YouTube kanal: http://bit.ly/2Rgnu7o
Pratite Pojačalo na društvenim mrežama:
Facebook: http://bit.ly/2FfwqCR
Twitter: http://bit.ly/2CVZoGr
Instagram: http://bit.ly/2RzGHjN