Game Dev Burrito Podcast – Episode 4 – Game Design

Game Dev Burrito Podcast
Četvrta epizoda Game Dev Burrito Podcasta je posvećena game design-u.

Četvrta epizoda Game Dev Burrito Podcasta je posvećena game design-u. Naši gosti, Mateja Stanković i Vladimir Nikić, su već 3 godine članovi Ubisoft Belgrade tima i iza sebe imaju nekoliko uspešnih projekata. Pričali smo o njihovoj dosadašnjoj karijeri, o izazovima sa kojim su se suočavali, ali i o njihovoj dugogodišnjoj ljubavi prema video igrama. Ukoliko imate pitanje na koje nismo odgovorili, pišite u komentarima!

Zapratite nas i na/ Follow us on:

Facebook: https://www.facebook.com/UbisoftBelgr…
Instagram: https://www.instagram.com/ubisoftbelg…
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/2030…

Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:

00:53​ – Upoznajte naše goste – Mateju
Stankovića i Vladimira Nikića 

02:10​ – Kako ste završili u Ubisoftu? 

08:30​ – Koliki je vaš lični doprinos
projektu na kojem radite? 

12:10​ – Omiljeni feature na kojem ste
radili 

14:48​ – Kako izgleda jedan radni dan game
designera? 

19:00​ – Šta znači biti dobar game
designer? 

26:30​ – Kad biste mogli da birate, na kom
tipu igre biste voleli da radite? 

30:30​ – Šta igrate sada? 

32:55​ – Jedan žanr tokom cele karijere ili
raznovrsnost projekata? 

35:37​ – Stanje u industriji video igara 

44:04​ – Replayability  

1:01:00​ – Inovacije u video igrama 

1:01:55​ – Najjaci i najslabiji utisak iz
2020. godine 

1:10:30​ – Čemu se nadate u 2021. godini?  

Game Dev Burrito Podcast – Episode 3 – Exposition Team

Game Dev Burrito Podcast
Naši gosti u trećoj epizodi Game Dev Burrito Podcasta su Nikola Stojanović (Lead UI Artist) i Filip Radovanović (Lead Programmer).

Naši gosti u trećoj epizodi Game Dev Burrito Podcasta su Nikola Stojanović (Lead UI Artist) i Filip Radovanović (Lead Programmer). Iako sada rade na raličitim projektima, najveći deo svoje karijere u Ubisoftu proveli su kao članovi Exposition tima na Ghost Recon Breakpointu. Pričali smo o tome šta zapravo rade članovi „Expo“ tima, kako izgleda svakodnevna saradnja artista i programera, ali i o izazovima sa kojima su se suočavali i lekcijama koje su naučili radeći na ovako velikom projektu!

Zapratite nas i na/ Follow us on:

Facebook: https://www.facebook.com/UbisoftBelgrade/

Instagram: https://www.instagram.com/ubisoftbelgrade/

LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/ubisoft-belgrade

Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:

0:00 – Upoznajte naše goste – Nikolu Stojanovića i Filipa Radovanovića.

08:46 – Kako se priprema portfolio za UI Artist poziciju?

11:24 – Saradnja artista i programera.

16:37 – Šta sve radi UI artist u Ubisoftu? Da li ima i neke UX zadatke?

21:07 – Koliko vam je značio rad sa iskusnijim kolegama iz Pariskog studija?

25:35 – Počeci UI Art tima u Beogradu.

33:08 – Ghost Recon Breakpoint Charactersmith.

37:25 – „Posao jednog artista se ne završava samo na artu“.

40:38 – Ghost Recon Breakpoint Gunsmith

43:15 – Reference su važne, ali je svaka igra priča za sebe…

47:45 – Poruka za kraj!

Episode Type*

Full

Game Dev Burrito Podcast – Episode 2 – Render & Engine team (Google Stadia)

Game Dev Burrito Podcast
Druga epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena našem engine/render timu!

Druga epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena našem engine/render timu! Naši gosti u ovoj epizodi su bili dvojica kolega programera – Miloš Ivanović i Ognjen Marković. Pričali su nam o nečemu zaista uzbudljivom – radu na Google Stadia projektu. Ognjen se fokusirao na „engine“ teme i veliko iskustvo koje je stekao radom na novoj platformi zasnovanoj na Linux operativnom sistemu, dok je Miloševa prezentacija pokrila „render“ stranu portovanja Ubisoftovih igara na Google Stadia platformu!

 

Prezentacije možete skinuti ovde: https://bit.ly/379aZkQ  

Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:

0:00 – Upoznajte naše goste – Miloša Ivanovića i Ognjena Markovića

01:45 – Render teme pokriva Miloš, a engine teme Ognjen!

03:20 – Prelazak na novu platformu – Google Stadia

07:49 – Novi OS (Linux), novi kompajler (Clang), novi problemi

09:30 – Integracija eksternih delova engine-a

16:49 – Modifikacija elemenata u dati

19:04 – Kako optimizujemo 3D modele u igri?

30:30 – Kako portujemo igru na Vulkan?

37:31 – Zašto se GPU zaglavi na GRB Stadia?

49:00 – Stream connect 

50:55 – Kako optimizujemo igru na Stadiji?

59:53 – Za kraj još jedna engine tema: Zašto std::sort crash-uje igru?

Game Dev Burrito Podcast – Episode 1 – LA+LD=LOVE

Game Dev Burrito Podcast
Prva epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena level designu.

Prva epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena level designu. Dobro, ne samo level designu. Gde je level design, tu je i level art. Upravo o ovom neraskidivom odnosu će biti najviše reči. Naši gosti su Mišo Ignjatov (Associate Producer) i Marko Tulić (Lead Level Designer). Njih dvojica su pričali o sebi i svojoj karijeri, o timu čiji su članovi, projektima na kojima su radili, a bilo je i korisnih saveta za ljude koji žele da postanu level designeri!  

 

Ukoliko imate dodatna pitanja ili biste voleli da vam pošaljemo neke materijale za učenje, slobodno nam pišite! Javite nam kako vam se čini ova epizoda – šta biste promenili, izbacili, ubacili… Uvek su dobrodošli i predlozi za neku od narednih epizoda!

 

******************

 

The first episode of the Game Dev Burrito Podcast is dedicated to level design. Okay, not just level design. Where there is level design, there is also level art. This unbreakable bond is the main topic of this episode. Our guests were Miso Ignjatov (Associate Producer) and Marko Tulic (Lead Level Designer). The two of them told us about their career, their team, the projects that they worked on, and they gave some useful tips for people who would like to become level designers themselves!

 

If you have any questions or you would like some learning materials, please let us know! Tell us what you think about the episode – what you would change, remove or add! We also look forward to any suggestions for the topics of future episodes!

 

Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi / Topics covered in the episode:

 

0:00 – Uvod u Game Dev Burrito Podcast! – Intro to the Game Dev Burrito Podcast

7:40 – Upoznajte Mišu Ignjatova… – Introducing Miso Ignjatov…

11:29 – … i Marka Tulića! – … and Marko Tulic!

16:15 – Koje su odgovornosti jednog producenta u Ubisoftu? – What are the responsibilities of a producer at Ubisoft?

26:28 – Gde je level design, tu je i level art! – Where there is level design, there is level art!

33:20 – „Sam posao level designer-a zavisi od specifikacija projekta“. – „The job of the level designer depends on the specifics of the project.“

36:22 – Mini showcase građevina iz Ghost Recon Breakpoint na kojima smo radili! – A mini showcase of the buildings that we worked on in Ghost Recon Breakpoint!

44:44 – Koliki je zapravo doprinos pojedinca na velikom projektu? – How big is each individual’s contribution on a project of this size?

48:29 – Storytelling kroz level design! – Storytelling through level design!

55:29 – Savet za ljude koji žele da se bave level design-om. – Advice for people who want to do level design.

1:00:01 – Nemoj se vezivati za neku ideju! – Don’t get attached to an idea!

1:02:41 – Pitanja publike: Koje su to najčešće greške koje level designer može da napravi? – Q&A: What are the most common mistakes made by level designers?

1:07:10 – Po neka reč o novom nastavku Rainbow Six serijala. – A few words about Rainbow Six