Naši gosti u trećoj epizodi Game Dev Burrito Podcasta su Nikola Stojanović (Lead UI Artist) i Filip Radovanović (Lead Programmer). Iako sada rade na raličitim projektima, najveći deo svoje karijere u Ubisoftu proveli su kao članovi Exposition tima na Ghost Recon Breakpointu. Pričali smo o tome šta zapravo rade članovi „Expo“ tima, kako izgleda svakodnevna saradnja artista i programera, ali i o izazovima sa kojima su se suočavali i lekcijama koje su naučili radeći na ovako velikom projektu!
Zapratite nas i na/ Follow us on:
Facebook: https://www.facebook.com/UbisoftBelgrade/
Instagram: https://www.instagram.com/ubisoftbelgrade/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/ubisoft-belgrade
Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:
0:00 – Upoznajte naše goste – Nikolu Stojanovića i Filipa Radovanovića.
08:46 – Kako se priprema portfolio za UI Artist poziciju?
11:24 – Saradnja artista i programera.
16:37 – Šta sve radi UI artist u Ubisoftu? Da li ima i neke UX zadatke?
21:07 – Koliko vam je značio rad sa iskusnijim kolegama iz Pariskog studija?
25:35 – Počeci UI Art tima u Beogradu.
33:08 – Ghost Recon Breakpoint Charactersmith.
37:25 – „Posao jednog artista se ne završava samo na artu“.
40:38 – Ghost Recon Breakpoint Gunsmith
43:15 – Reference su važne, ali je svaka igra priča za sebe…
47:45 – Poruka za kraj!
Episode Type*
Full